序論 進化を続けるヒューマンインタフェース 椎尾 一郎
1ヒューマンインタフェース研究の始まり
2GUIの歴史
3ポストGUI
 
4VRとAR
5ユビキタスコンピューティング
6おわりに
 
第1編 次世代ヒューマンインタフェースの構成要素 竹村 治雄
1はじめに
2次世代インタフェースの構成要素
 
3次世代ヒューマンインタフェースの研究事例
4今後の展望
 
第2編 次世代ヒューマンインタフェースデザインの方向性 安村 通晃
1はじめに
2任天堂はWiiで何をしたのか?
3Donald Normanの見方
4安村研究室におけるインタフェースデザインの実例
 
5これからのインタフェースデザイン
6おわりに
 
第3編 インタフェース技術研究の最前線

 ジェスチャ認識
第1節指の動きによる家電などのリモート制御
荊 雷/程 子学
1背景
2システムのモデル
3MRとEA-Nodeの構成
4指動作の定義と認識
5機器と機能の選択
6ユーザビリティ評価
7おわりに
第2節プロジェクタ・カメラを用いた情報投影提示「どこでもインタフェース」
中村 明生
1はじめに
2ジェスチャ認識インタフェースの問題点とどこでもインタフェース
3提案システムの概要
4手振り動作検出によるユーザー特定
5投影画面の位置指定
6プロジェクタ―カメラ間のキャリブレーション
7指先検出によるコマンドの入力
8提案システムの検証実験
9おわりに
第3節空中文字ジェスチャを用いた視覚インタフェースの開発
浅野 敏郎
1緒言
2軌跡検出
3文字認識
4マルチカメラへの拡張
5実験
6結言
第4節離散ウェーブレット変換を用いたジェスチャ認識の研究
小野口 一則
1はじめに
2ジェスチャ認識手法
3実験結果
 
4まとめ
第5節携帯機器向け3次元ジェスチャインタフェースの研究
小室 孝/新倉 雄大
1はじめに
2空中タイピングインタフェース
3評価実験
4おわりに
第6節スマートフォンを用いた空中文字描画によるユーザーインタフェースの研究
田中 博
1はじめに
2空中文字描画によるユーザーインタフェースの提案
3空中描画文字の認識手法
4空中文字描画インタフェースの家電操作への応用
5評価実験
6おわりに
第7節家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の研究
飯村 伊智郎
1はじめに
2ジェスチャ認識に用いた運動の特徴量
3ジェスチャ認識
4関連研究との比較
5おわりに
第8節指文字無線入力インタフェース「Fingual」
福島 大志/宮崎 文夫/西川 敦
1はじめに
2Fingualのシステム構成
3手法
4指文字認識率の検証
5Fingualの応用
6おわりに
 

 視線認識
第1節眼電図を用いたコミュニケーション支援用入力インタフェースの開発
堀 潤一
1はじめに
2眼電図法
3直流結合増幅眼電図を用いたポインティングデバイス
4交流増幅眼電図を用いたステップスキャン入力装置
5おわりに
第2節Eye Gesture入力インタフェースの開発
高 トククン/板倉 直明/水戸 和幸/水野 統太
1はじめに
2眼電図を用いたEye Gesture入力インタフェース
3判定実験
 
4新たな測定システムの提案
5入力画面デザインの検討
6結論
第3節ヘッドホン型視線入力インタフェースの研究
真鍋 宏幸
1はじめに
2視線入力インタフェース 3 EOG法による視線計測と課題 4 ヘッドホンを用いた視線入力インタフェース
5おわりに
第4節キャリブレーション不要な注視推定の研究
菅野 裕介
1序論
2顕著性に基づく注視推定
3評価実験
4結論
 

 音声認識・合成
第1節音声出力インタフェースを用いた娯楽ゲーム開発の研究
前田 義信/新川 拓也
1はじめに
2娯楽ゲームの社会での役割
3娯楽ゲーム開発の経緯
4各ユニバーサルゲームの開発事例
5おわりに
第2節雑音に強く高認識率のフレーズ音声認識システムの開発
―音声認識モジュール(BSRM03―01)の解説と活用事例―
宮崎 善行
1はじめに
2音声認識システムの解説と活用事例
3おわりに
第3節Webベースマルチモーダル対話システムの研究
桂田 浩一/菊地 泰己/入部 百合絵/新田 恒雄
 
1はじめに
2WebベースMMIシステムの概要
3JavaScriptTM用ライブラリの提供
4まとめ
第4節周囲が聞き取れない程の小声を鮮明音声にする変換技術の開発
戸田 智基
1はじめに
2周囲が聞き取れない程の小声を収録する技術
3統計的手法に基づく非可聴つぶやき(NAM)強調処理
4実用化に向けた改善と解決すべき課題
5まとめと今後の展望
 

 触覚・力覚認識
第1節触覚をインタラクティブに表示できる視触覚ディスプレイの開発
串山 久美子
1はじめに
2温冷感覚呈示大型ディスプレイ
3温冷感覚呈示小型ディスプレイ
4砂状の硬軟感覚ディスプレイ
5生物感覚を呈示する毛状視触覚ディスプレイFur-Fly
6考察
7まとめ
第2節電気刺激を用いた柔軟・薄型触覚ディスプレイ
梶本 裕之
1はじめに
2原理
3ハードウェア
4応用
5おわりに
第3節形状記憶合金ワイヤの微小振動を利用した触覚ディスプレイの開発
澤田 秀之
1はじめに
2触覚ディスプレイ
3触覚の高次知覚を利用した触覚ディスプレイ
4視覚と触覚の同時刺激によるテクスチャー呈示システム
5拡張現実空間と触覚インタラクション
6まとめ
第4節手の甲の皮膚感覚を利用した情報入力インタフェース
牧野 泰才/中妻 啓
1概要
 
2先行研究
3システム構成
4実験
5アプリケーション
6まとめと今後の展望
第5節立体視に触感・感触を与える非ベース型触力覚インタフェースの開発
―触れる立体テレビシステムが拓くインタラクティブ3Dの世界・見る3Dから触る3Dへ―
中村 則雄
1はじめに
2触れる立体テレビシステムのインパクト
3触れる立体テレビシステムの開発経緯
4触力覚インタフェースの動向
5波及効果
6まとめ
第6節触覚および力覚の保存・双方向伝送・再現技術の開発
桂 誠一郎
1次世代ヒューマンインタフェースにおける触覚および力覚の必要性
2実世界ハプティクス
3モーションコピーシステムによる書道動作の保存と再現
4モーションコピーシステムの今後の展望
5おわりに
第7節異種触覚インタフェース装置間の相互接続技術の研究
石橋 豊/黄 平国
1まえがき
2仕様の違い
3ネットワーク遅延の影響
4マッピングによる吸収
5むすび
 

 生体インタフェース
第1節近赤外光による脳血流測定を利用したブレイン・コンピュータ・インタフェース
綱島 均/柳澤 一機
1ブレイン・コンピュータ・インタフェース(BCI)とは
2近赤外光による脳血流計測の原理
3NIRS信号のための信号処理方法とBCIへの応用
4開発事例
5まとめ
第2節随伴陰性変動電位を利用した高精度スイッチ
安藤 英由樹
1はじめに
2随伴陰性変動(CNV;Contingent Negative Variation)の概要
3CNVを用いた脳波スイッチ
4実験パラダイム
5脳波測定と評価方法
6結果と考察
第3節脳ダイナミズムのカオス・フラクタル性に基づいたBCI制御
中川 匡弘
1はじめに
2ヒューマノイドロボットの脳直結型制御
3ウエアラブルBCIへの応用―電動車いす事例紹介―
4総括
第4節脳波で操作する環境制御システムの開発
神作 憲司
1はじめに
 
2BMIによるワープロ・環境制御
3患者・障害者による試用
4今後の展望
5おわりに
第5節聴覚刺激を用いたブレイン・コンピュータ・インタフェース
田中 聡久
1はじめに
2定常的聴覚誘発電位(ASSR)によるBCI
3事象関連電位(ERP)を用いたBCI
4まとめと今後の展望
第6節舌骨上筋群の表面筋電位を用いた舌運動推定技術の開発
佐々木 誠
1はじめに
2舌運動の推定方法
3力センサ内蔵マウスピースを併用した舌運動推定の可能性検証実験
4力センサ内蔵マウスピースを利用しない安全な舌運動推定法の開発
5おわりに
第7節筋電に基づく手の動作認識法を用いたヒューマンインタフェース
吉川 雅博
1はじめに
2筋電をヒューマンインタフェースに用いるメリット
3筋電インタフェースの用途
4筋電に基づく手の動作認識法
5筋電に基づく動作認識法の課題
6おわりに
 

 位置計測・センシング
第1節移動ロボットを用いた拡張現実感のための特徴点地図生成とカメラ位置推定
笹渕 弘輝/森岡 一幸
1拡張現実感のためのカメラ位置推定―研究背景―
2移動ロボットによるARシステム―研究目的―
3移動ロボットを用いたARシステムの紹介
4実験評価
5まとめと考察
第2節画像処理による人のジェスチャ認識と情報提示技術の開発
下川原(佐藤) 英理/山口 亨
1ジェスチャ認識の基礎
2画像認識モジュールによるジェスチャ認識
3スマートフォンを利用した指差しによる情報提示
4おわりに
第3節自然特徴点ランドマークデータベースを用いたカメラ位置および姿勢推定に関する研究
武富 貴史/佐藤 智和/横矢 直和
1はじめに
2自然特徴点ランドマークデータベースの構築
3自然特徴点ランドマークデータベースを用いたカメラ位置・姿勢推定
4カメラ位置・姿勢推定実験
5カメラ位置・姿勢推定処理の安定化手法
 
6まとめ
第4節反射像を利用した触覚センサ―ヒトの触覚特性との対応―
嵯峨 智
1はじめに
2ヒトの触覚、皮膚感覚の特性
3機械式触覚センサと光学式触覚センサ
4近年の光学式触覚センサの例と、これからの触覚センサ
5反射像を利用した触覚センサ
6まとめ
第5節集積回路技術を利用した高感度触覚センサの開発
北川 章夫
1はじめに
2触圧センサの構造
3微小変位検出のための回路技術
4まとめ
第6節圧電性L型ポリ乳酸フィルムを用いたセンサデバイスの開発
安藤 正道
1はじめに
2曲げ、ねじり動作のセンシング
3実験結果
4応用アプリケーション
5まとめ
 

 超現実
第1節超臨場感:バーチャル身体による追体験
池井 寧/阿部 浩二/雨宮 智浩/広田 光一
1はじめに
2臨場感から超臨場感へ
3五感シアター(五感ディスプレイ)による追体験
4おわりに
第2節室内における魚眼レンズを用いた没入型映像提示の研究
佐藤 美恵
1はじめに
2没入型映像提示環境の構築
 
3没入型映像提示の方法
4没入型映像提示の評価
5おわりに
第3節超音波スピーカを利用した3次元音響再生方式技術の開発
西浦 敬信
1はじめに
2音像定位に関する従来方式と課題
3パラメトリック・スピーカを用いた3次元音響再生方式「音像プラネタリウム」
4高臨場3次元音響再生環境(音響ドーム)
5おわりに
 

 応用開発事例
第1節WふさふさW感触マルチタッチディスプレイの開発
伊藤 雄一/中島 康祐
1はじめに
2FuSA2 Touch Display
3特性評価
4設計パラメータ
5立体形状の毛状マルチタッチディスプレイ
6応用例
7おわりに
第2節テーブルトップを用いた3次元身体モデルの操作インタフェースの研究
宮崎 慎也/浦 正広
1はじめに
23次元形状のポージングに関する関連研究
33次元身体モデルの操作インタフェース
4実行例
5おわりに
第3節身の回りのモノでコンテンツ閲覧・操作が可能な代用インタフェースの研究
中西 美木子/堀越 力
1はじめに
2代用IFシステム
3おわりに
第4節インタラクティブアート表現を用いた協調型エデュテイメントの開発
師井 聡子
1はじめに
2およぐことば:Floating Words
3ContacTable
 
4「Bird―call Window」
5インタラクティブアート表現を用いた協調型エデュテイメント展示のための指針
6まとめ
第5節パンフレットを利用した情報案内システムの研究開発
上田 哲也/小田 将史
1はじめに
2床面投影タイプシステムの開発
3テーブルタイプシステムの開発
4まとめ
第6節小型プロジェクタと深度センサを用いたウェアラブル足入力インタフェースの開発
酒田 信親
1はじめに
2足を用いた入力動作の検討
3システム構成
4実験
5本実験の結果と考察
6おわりに
第7節ブレイン・コンピュータ・インタフェースを用いたゲームの実用化に向けた研究
夏目 季代久/米澤 将/藤瀬 雅大/岡本 達也
1はじめに
2脳波
3脳波トイ
4脳波を用いたゲーム開発
5ドライ電極
6今後の展望
 
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