デザイン科学事典

序章 デザインとデザイン科学,その文脈と展望


第I部 デザイン理論・デザイン方法論

1章 デザイン理論
一般設計学、公理的設計論、多空間デザインモデル、デザイン記号論

2章 デザイン方法論
エスノグラフィ、フィールドワーク、人間中心設計、ユニバーサルデザイン、感性工学、エルゴノミック
デザイン、サービスデザイン、デザイン フォー エックス、システムズエンジニアリング、MBSE、共創、
コンカレントエンジニアリング、リバースエンジニアリング、創発デザイン、最適デザイン、線形計画法、
非線形計画法、複合領域設計最適化法、感度分析、微分積分モデル、バックキャスティング/フォーキャス
ティング、ロードマッピング、タイムアクシスデザイン、サステナブルデザイン、エコデザイン、製品ライフ
サイクルモデリング、安全設計、失敗学、信頼性工学、レジリエンス工学、実験計画法、品質工学(タグチ
メソッド)、ロバストデザイン、シックスシグマ、新QC7つ道具、ビジネスデザイン、価値分析、記述デザ
イン、モーリス・アシモウの方法論、ブルース・アーチャーの方法論、クリストファー・ジョーンズの方法論、
クリストファー・アレグザンダーの方法論、中沢メソッド、Mメソッド、6箱方式


第II部 デザイン方法

3章 分析法
重回帰分析、判別分析、因子分析、主成分分析、数量化I類、数量化II類、数量化III類、数量化IV類、クラス
ター分析、コレスポンデンス分析、多次元尺度構成法、双対尺度法、共分散構造分析、決定木分析、オート
マトン、ペトリネット、ニューラルネットワーク、自己組織化マップ、応答曲面法、ファジィ推論、ファジィ
測度、ラフ集合、クロス法、ポジショニング法、コーホート分析、マテリアルフロー分析、親和図法、属性
列挙法、カードソート、SWOT分析、シナリオライティング、ストーリー法、タスク分析、プロトコル分析、
オートエスノグラフィ、ラダーリング法、グラウンデッド セオリー法、リンコグラフィマッピング、連関図法、
系統図法、サービスブループリント、構造化コンセプト、プロセス状況テーブル、REM、因果分析法、階層分析
法、パス解析、クリティカルパス法、PERT、PATTERN法、ISM、DEMATEL法、設計構造マトリックス、KT法、シス
テムモデル記述、GSN、品質機能展開、METマトリックス、FTA、FMEA、FFDM、HAZOP

4章 発想法
ブレインストーミング、ブレインライティング、ギャラリー法、ゴードン法、バイオニクス法、NM法、グノー
モンモデル、パタン・ランゲージ、トリーズ(TRIZ)、アルファベットシステム、欠点列挙法、逆設定法、
刺激語法、焦点法、チェックリスト法、一対連関法、ワークデザイン法、ムードボード/コラージュ法、カタ
ログ法、ペルソナ法/シナリオ法、ストーリーボーディング、キャスティング法、ロールプレイング、仮想状況
設定法、KJ法、マインドマップ/概念地図、ストゥーパ法 (△○□法) 、こざね法、形態分析法、Lシステム、
パラメトリック設計、トポロジー最適化、モンテカルロ法/ランダムサーチ、焼きなまし法、遺伝的アルゴ
リズム、粒子群最適化法、セットベース設計手法

5章 評価法
質問調査(アンケート調査)、SD法、フォーカスグループ・インタビュー、認知的ウォークスルー法、フリー
リスティング、デルファイ調査法、クオリティカルテ、コンジョイント分析、パフォーマンス測定、ベンチ
マーキング、費用便益分析、期待効用理論
 
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