ユビキタステクノロジーのすべて 目次
 まえがき
第1部:ユビキタス社会の今と近未来 サービス面(応用事例)からの紹介

 携帯電話
1.1携帯電話サービスの仕組み
1.1.1携帯電話の仕組み
1.1.2アンテナ
 
1.1.3基地局
1.1.4携帯電話の新しい使い方
 

 電子マネーとICカード
2.1ICカードの登場
2.1.1ICカードとは?
2.1.2ICカードの特徴
2.2ICカードの仕組み
2.2.1ICカードの分類
2.2.2ICカードの規格
2.2.3ICカードの仕組み
2.2.4ICカードの利用事例
2.3FeliCaカードとモバイルFeliCaと電子マネー
 
2.3.1FeliCaカード
2.3.2モバイルFeliCaの登場
2.3.3FeliCa/モバイルFeliCaの仕組み
2.3.4その他のFeliCaの利用
2.4ユビキタス社会におけるICカードと携帯電話
2.4.1リアルとバーチャルの接点
2.4.2ユビキタスはインフラとサービスの提供者の垣根を破壊する
 

 電子タグ(RFIDタグ)と近距離通信
3.1RFIDの種類と仕組み
3.2RFIDタグを用いた物品管理
3.3自動車のセキュリティシステム(イモビライザーとスマートキー)
3.4児童を見守るRFID
3.5歩行者ITSへの応用
 
3.6体内に埋め込むRFID
3.7近距離通信 - 赤外線通信とIrDA
3.8PAN - Bluetooth, ZigBee, UWB, WirelessHD
3.9その他の近距離通信
 

 自動車とユビキタス
4.1ITS:VICS,ETCから始まるITC時代の幕開け
4.1.1VICS
4.1.2ETC
4.1.3単独情報の限界点
4.1.4ユビキタス化による解決
4.1.5テレマティクスサービス
4.1.6携帯電話による接続
4.1.7ドライバーとITS
4.2車のインテリジェント化:単機能制御から統合制御へ
4.2.1車の電子制御化
 
4.2.2安全性能向上
4.2.3環境性能向上
4.2.4快適性能向上
4.2.5現状と今後
4.3車とコンテンツ:これまでとこれから
4.3.1GPSカーナビ
4.3.2テレビ放送のデジタル化
4.3.3自動車とワンセグ
4.3.4自動車ならではの有益なコンテンツとは?
4.3.5DRMで行う著作権管理
4.3.6DRMのメリットと今後
 

 ユビキタス時代のエンタテインメント
5.1ミュージックシーンを揺るがすユビキタス技術
5.1.1音楽配信サービスの動向
5.2いつでもどこでも楽しめるムービーコンテンツ
5.2.1ワンセグとは
5.2.2モバイル放送「モバHO!」
5.2.3ソニーの「ロケーションフリー」
5.2.4DLNAとは
5.2.5ブロードバンド映像配信
 
5.2.6携帯電話向け映像配信
5.2.7テレビ向け映像配信
5.3著作権について押さえておくべきこと
5.3.1著作権とは?
5.3.2著作権保護技術
5.3.3アナログの著作権保護技術
5.3.4デジタルの著作権保護(DRM)
 

 IP電話
6.1IP電話と普通の電話の違い
6.2IP電話の仕組みと種類
6.3IP電話のプロトコル
 
6.4なぜ料金が安くできるのか
6.5IP電話の今後
 

 位置情報と地図情報の連携
7.1ユビキタスネットワーク社会と空間情報技術
7.2インターネット地図サイトの変遷
7.2.1インターネット地図配信の始まり
7.2.2地図配信方式の変遷とビジネスモデル
7.2.3GoogleMapsとGoogleEarth
7.2.4最新事例−石巻市GISポータルサイト
7.3カーナビと歩行者ナビ
 
7.3.1カーナビゲーションシステム
7.3.2歩行者ナビゲーションシステム
7.4センサネットワークへの空間情報の応用
7.4.1センサネット
7.4.2応用事例−Live-E!プロジェクト
7.5空間情報活用の未来像
 

 センサネットワーク
8.1ユビキタス社会とセンサネットワーク
8.2センサネットワークの基礎技術とその課題
8.2.1通信技術(通信方式)
8.2.2ネットワーク制御技術
8.2.3省電力技術
8.2.4組込みソフトウェア技術
8.2.5セキュリティ技術
8.3センサネットワークのプラットフォーム
8.3.1MICA
 
8.3.2Smart-Its
8.3.3i-Bean(MeshScape)
8.3.4U-Cube(U3)
8.4気象センサネットワーク
8.5リアルとバーチャルの関連付け
8.6IPv6・センサネットワーキングコンソーシアム
8.7センサネットワークの今後
 

 ホームオートメーションとビルオートメーション
9.1自宅の家電の制御と連携:リモート制御
9.1.1情報家電
9.1.2外出先から番組録画予約をする
9.1.3遠隔からエアコンを制御する
9.2Webカメラによる自宅監視
9.3マンションのユビキタス化
9.3.1インターネットからユビキタスへ
9.3.2外出先から安心,便利サービス
9.3.3ICカードで快適サービス
 
9.4ビルディングオートメーション
9.4.1オートメーション化の動向
9.4.2オートメーションの方法
9.4.3TSC21とBAS
9.4.4具体例
9.5次世代のファシリティネットワーク
9.5.1ファシリティ・ネットワーキング相互接続コンソーシアム
 

 ロボット
10.1身近になったロボット:ペット型ロボット/人型ロボット
10.1.1ペット型ロボット
10.1.2人型ロボット
10.1.3人を支援するロボット
10.2ロボットコンテスト,競技,格闘
10.2.1サッカーシミュレーションリーグ
 
10.2.2サッカー小型ロボットリーグ
10.2.3サッカー中型ロボットリーグ
10.2.4サッカー四足ロボットリーグ
10.2.5サッカーヒューマノイドリーグ
10.2.6レスキューロボットリーグ
10.3米軍の自律走行ロボット(DARPA Grand Challenge)
 

 インターネットを使った情報発信とWeb2.0
11.1Web2.0の概念
11.2Web2.0が変える企業とユーザの関係
11.3Web2.0とユビキタス社会
 
11.3.1ユビキタス社会の実現上の課題
11.3.2Web2.0的発想によるユビキタス社会の実現
 
第2部:ユビキタスを支える技術 技術的側面の解説

 有線系ブロードバンドアクセス手段
12.1ADSL
12.1.1ADSLサービスの概要
12.1.2ADSLサービスの変遷
12.1.3ADSLサービスの提供方式
12.1.4ADSLサービスの今後の展望
12.1.5ADSLサービスのまとめ
12.2FTTH(Fiber To The Home)
12.2.1FTTHサービスの概要
12.2.2FTTHサービスの変遷
12.2.3FTTHサービスの提供方式
12.2.4FTTH配線の引き込み方法
12.2.5FTTHの今後の展望
12.2.6FTTHのまとめ
12.3CATVインターネット
12.3.1CATVサービスの変遷
12.3.2CATVサービスの提供方式
12.3.3CATVの今後の動向
12.3.4CATVのまとめ
 
12.4PLC
12.4.1PLCの技術の概要
12.4.2規制緩和
12.4.3サービスの将来性とプレーヤ
12.4.4PLCのまとめ
12.5宅内配線
12.5.1宅内LANの先行配線
12.5.2VDSL,HomePNA
12.5.3PLC
12.5.4c.Link
12.5.5宅内配線のまとめ
12.6構内配線
12.6.1構造化配線
12.6.2高速ブロードバンドアクセス
12.6.3BAS
12.6.4構内配線のまとめ
 

 無線ネットワーク
13.1無線ネットワークとカバー範囲
13.2無線LANのしくみ-IEEE 802.11 a/b/g/n
13.3無線LAN普及の理由
13.4携帯電話とワイヤレスブロードバンド
13.4.1CDMAとOFDM
13.4.2次世代ワイヤレスブロードバンドで重視されるOFDM
13.4.3アレイアンテナ技術
 
13.5携帯電話とワイヤレスブロードバンド周波数の割当と効率的な利用
13.6携帯電話とワイヤレスブロードバンド−リピータとナノセル
13.6.1電波を増幅するリピータ
13.6.2基地局から制御されるナノセル
13.6.3基地局の小型化-ピコセル,フェムトセル
 

 インターネットプロトコル
14.1インターネットのつながる仕組み
14.1.1インターネット上の通信手順
14.1.2インターネット上の住所としてのIPアドレス
14.1.3パケットを宛先まで届けるルーティング
 
14.1.4ドメイン名とIPアドレス
14.2IPv4とIPv6
14.2.1IPv6のメリット
14.2.2IPv6を利用したサービス
 

 空間情報技術(空間IT,GIS)
15.1空間情報技術(空間IT)の概要
15.2空間情報の基礎
15.2.1球面位置による座標参照系
15.2.2平面位置による座標参照系
15.2.3測地系
15.3デジタル地図の種類と特徴
15.3.1縮尺による分類
15.3.2データフォーマットによる分類
15.3.4ラスター地図,ベクトル地図の特徴とハンドリング
15.4測位技術
15.4.1モバイル系測位
15.4.2ユビキタス系測位
15.4.3超ハイブリッド測位
15.5GIS(地理情報システム)
15.5.1空間データの管理・検索・表示機能
 
15.5.2空間コンテンツの管理・検索・表示機能
15.5.3空間解析,計測などのアプリケーション機能
15.6LBS(位置情報サービス)
15.6.1モバイル機器への地図配信サービス
15.6.2歩行者ナビゲーションサービス
15.6.3見守りシステム
15.7空間コンテンツとその融合
15.7.1レガシー型GISの空間コンテンツ管理方式
15.7.2空間コンテンツ管理のあるべき姿
15.8アドレスマッチング
15.9空間情報技術の最新動向
15.9.1エゴセントリックマッピング
15.9.2ユビキタスマッピング
15.9.3GoogleMapsとGoogleEarth
 

 家電や携帯機器に使われるOSとCPU
16.1家電や携帯機器は組込みシステム
16.2組込みシステムに使用されるOS
16.2.1ITRON
16.2.2T-Engine
16.2.3VxWorks
16.2.4組込みLinux
16.2.5Windows CE
16.2.6Embedded Windows XP
16.2.7OSEK/VDX
16.3組込みシステムに使用されるCPU
16.3.1X86系組込み用CPU 80386/486/Pentium
16.3.2SH
 
16.3.3H8
16.3.4M16C
16.3.5R8C/Tiny
16.3.6ARM
16.3.7Xscale
16.3.8MIPS
16.3.9PowerPC
16.3.10Cell
16.4組込みシステムのセキュリティ
16.5ファームウェアの更新とその問題
16.6今後の組込みシステムの流れ
 
第3部:これからのユビキタス社会

 インターネット利用のリテラシー
17.1差し迫る脅威とその対策
17.1.1迷惑メール,スパムメール
17.1.2フィッシング
17.1.3ウイルス
17.1.4DoS攻撃
17.1.5ファイル交換ソフト
17.1.6掲示板
17.1.7ブログ
 
17.1.8出会い系サイトやアダルトサイト
17.2政府やサービス事業者の対応
17.2.1法律(個人情報保護法,プロバイダ責任法)
17.2.2認証手段の強化
17.2.3プロバイダによるトラフィック規制,アプリケーション制限
17.3企業の情報漏洩対策
17.4トラブル遭遇時の確認及び連絡先
 

 ユビキタステクノロジーと可視化
18.1食品の情報表示
18.1.1ユビキタステクノロジー採用前
18.1.2ユビキタステクノロジーの採用
18.1.3ユビキタステクノロジー採用後
18.2ユビキタステクノロジーと監視カメラ
18.2.1抑止効果を狙った監視カメラ
18.2.2監視カメラを利用した行動を可視化するユビキタステクノロジー
 
18.3ユビキタステクノロジーとセンサ間の通信
18.4ユビキタスシステムの多様化&成熟
18.5ユビキタステクノロジーと可視化の将来
18.5.1ユビキタステクノロジーを利用するために必要なネットワーク
18.6情報の影
 

 ユビキタステクノロジーが創るこれからの社会
19.1モンゴル帝国の歴史に見るユビキタス社会
19.2これまでの情報化社会
 
19.3これからのユビキタス社会
 

 ユビキタス社会の未来
20.1進化の流れ
20.2「つながり」の量的変化:遍在性
20.3「つながり」の質的変化:実空間性
 
20.4社会のかたち
20.5ユビキタスコンバージェンス
 
あとがき
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索引
 
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